這篇文章針對的是FF4DS難度比較在意的玩家,應該說,FF4DS是DS上RPG裡難度數一數二的遊戲了吧,筆者以前也深以為然,不過這次第4週目玩下來,將手頭資料進行研究以後發現,其實難度也並沒有想像的那麼高,下面就分享一下這週目的心得吧。

另外,筆者的戰術也比較傳統,沒有什麼另人耳目一新的戰術,如果對自己的技術有信心也不必看這篇心得攻略,或者只閱讀一下前部分的總體心得,然後可以根據資料來研究新的戰術,歡迎和我進行交流討論。

上手篇稍微談一下幾點:

1,戰鬥類型和速度

FF4DS和傳統RPG有一定的區別,主要表現在ATB行動制上,並非是普通的回合製,因此,戰鬥類型速度也是會對遊戲的難度產生很大的影響。

戰鬥類型中,有即時和等待,筆者也不敢使用即時來進行遊戲,實際上,如果你對遊戲有了很深刻的了解,在打一些強力敵人時,完全可以事先安排好技能欄,這樣做在戰鬥中,其實選擇即時和等待是沒有太大區別的。 唯一的差別就是可能在尋找魔法和道具的過程中手忙腳亂而已。

而戰鬥速度部分,也和戰鬥類型差別不大,熟悉遊戲就可以高速進行,不熟悉,建議你維持默認,或者再稍微調慢一些,在遊戲中某些具有特殊技能的BOSS戰裡,非常考驗玩家的反應能力,如果調整一下戰鬥速度會讓難度降低不少。

2,戰術

FF4DS的難度主要體現在敵人強力的攻擊方面,但僅僅是物理攻擊的話,我們可以通過武裝塞西爾和技能道具吸引+反擊來應付。 而吸引可以算是FF4DS中的核心技巧,因為它不單單只吸引普通攻擊,連單體的魔法,技能也可以吸引。 雖然反擊僅僅針對普通攻擊,但是考慮到塞西爾強力的肉盾作用,以及多樣化的防具,我們可以通過這種戰術來將游戲的難度降至最低。 適用於整個遊戲流程及BOSS戰。

後列斬+防禦+吸引+反擊

通過後列斬使後列普通攻擊不減,通過防禦再次在後排減少受到物理攻擊的傷害,通過吸引來使敵人的攻擊全部針對塞西爾一人,通過反擊來對敵人造成傷害,可以說這是一種反擊吸引戰術的進化形態,而且是以增強生存能力為目的。 應該說我是在月之溪谷才開始採用這個戰術,通過狂暴化敵人達到封印他們技能和魔法的效果,雖然提高了他們的物理攻擊力,但通過高防禦後排的塞西爾來吸收傷害,也會使得戰鬥異常輕鬆。

假哭後,蓄力+跳躍

凱恩的跳躍2倍傷害,蓄力一次後,在假哭狀態下基本可以打出接近上限的傷害,因此一周目我們不必進行多段蓄力。 而假哭要分配和莉蒂雅或者羅莎。

連續魔法+快速詠唱+核融

應該屬於一周目莉蒂雅最強的單體魔法攻擊了,在60級時打巨人系統,如果擁有這個組合,可以輕鬆秒殺迎擊系統,使那場戰鬥的難度直接降低到0。

魔法全體化+加速,閃爍,魔法反射

強化羅莎的輔助能力,全體閃爍,可以無視敵人的物理攻擊,即使有塞西爾吸引物理攻擊,其他人也可能會在對敵人作出攻擊的狀態下受到物理攻擊的防禦,因此全體閃爍也是有必要的,在對付貝希摩斯時,如果有全體閃爍,你甚至可以輕鬆地在使用魔法受到全體暴風反擊後作出回复。 而給敵人減速,我方全體加速也是一個強力的輔助效果。 魔法反射就不用說了,針對一些使用魔法的敵人。 不過有些敵人會很淫蕩地採用給自己反射,然後對自己使用魔法反射到我方的戰斗方法,這時反射盾就失去了作用。

反射盾貫通+黑魔法/白魔法

很簡單,貫通黑魔法是為了對付會給自己反射的敵人,如暗黑巴哈姆特,而白魔法則是在給我方賦予了反射盾狀態下,可以回复HP。 我個人認為,後者的情況非常罕見

而二週目開始,界限突破獲得,又一次獲得吸引和反擊使得戰術變的更加豐富起來,當然,在繼承精金鎧甲和洋蔥裝備的情況下,其實很多戰術都開始失去了意義,我們的討論僅限於一周目的難點,因此戰術只說到這裡。

3,裝備

FF4DS和一般意義上的RPG有一個巨大的差別,那就是在村莊城市中更換裝備並不是必須的。 絕大多數裝備我從角色一開始加入,一直穿到最終迷宮。 在迷宮裡我們也都能獲得當前迷宮很有用的武器或者防具,比如佐特塔里有火焰劍,而該塔里大部分怪物都是炎屬性弱點。 又如巴貝爾之塔里的冰槍,冰劍,幻獸洞中的劇毒斧,防御者。 FF4DS中的金錢作用不小,第一要購買會員卡10萬,第二要大量購入警報器,也可以買風魔手裡劍來扔著玩。 而整個流程中關鍵性的裝備,其實大概也只有巴倫防具店裡的頭巾,以及米西迪亞的光之盾是必須購買的,用來防禦混亂,即死,催眠等異常狀態。 其他地方的防具店內,只購買一些盾和護手即可,例如矮人城我推薦買古文護腕,而在特美拉的鑽石護手也可以買一個,因為那個階段我們的戰士還沒有其他方法減輕雷屬性傷害。 實際上FF4DS裡最讓我不滿意的一點,倒並不是怪物的攻擊太猛,而是很多異常狀態抵抗的信息沒有直接寫明,使得我們在信息量不充分的時候面對某些狀態時沒有很好的應付辦法。

4,關於異常抵抗

FF4DS中的異常狀態非常之多,有一部分造成的影響非常小,而有一些則對一場戰局能夠產生決定性的影響。 舉一個簡單的例子,最終迷宮月之溪谷7F的月之骨龍,其特點就是全體的臭之息,假如沒有做過準備就貿然前來,結果必然是GAMEOVER。

我們一個一個狀態來分析一下:

毒和生化造成的HP徐徐減少放在一起說。

實際上毒的效果基本可以忽略,因為它按百分比扣血,但是這個百分比太小,連對HP巨多的BOSS能造成的影響都可以忽略不計。

而生化術,首先會施展這個技能的怪物不多,它的效果可以說是隨著時間流逝就會造成影響,因此只能在HP不多,且需要時間很長的早期BOSS戰中會我方造成威脅。 在遊戲的後期,HP高達數千的狀態下,這個效果也是可以忽略的,因此它真正對我方產生比較重大影響的時間段,是在遊戲前半段磁力洞BOSS戰,以及剛入地下時的高貝扎一戰。

沉默,比較好防禦,可以忽略,基本上註意一下羅莎和莉蒂雅即可,強力的古文護腕正好抵抗沉默,可以使用很長一段時間。

詛咒,影響有,不過不是很重大,會這種狀態的敵人數量也少,也是基本可以忽略的

麻痺,同樣不多見,不過影響較大,除了月之骨龍的臭之息外,所有的麻痺技能魔法都是單體,因此抵抗起來比較簡單,前期就可以通過裝備火,冰盾來抵禦。

混亂,同麻痺,不是很多見,但影響比麻痺更大,如果塞西爾被混亂了,結果一定很悲劇,但是混亂這個狀態比起麻痺抵抗它卻更加容易,只需要有頭巾這種東西即可,最初我們在巴倫的防具店裡就可以買到。

三種變化效果:豬,青蛙,小人,可 以說更為少見,但是被變化後能力會強制減少到1,但是這些狀態真正對我們產生威脅 的只有臭之息,初次在幻獸洞或者精靈洞遇到魔界花時,以塞西爾來吸引臭之息,然後快速解決掉怪物或者迅速解決青蛙狀態即可,能防禦這些狀態的裝備並不 多,而暗黑騎士的裝備根本不需要計算在內,寶箱中獲得水晶鎧甲可以全部抵抗,而在最終迷宮底層遭遇的人臉型怪物身上可以獲得的玻璃假面也能防禦這三種變化 狀態,但這個是絕對無法指望的。

即死,死亡宣告是無法抵抗的,而普通的即死效果可以通過光之盾來抵抗,擁有即死效果的,諸如磁力洞的電擊豹(後面有長須豹),還有獨眼怪的死神,以及暗黑巴哈姆特的普通攻擊。 只需要在特定場合更換光之盾,即可無視它。

狂暴化,只有在打布丁公主的時候我們會享受到公主之歌的洗禮,全體狂暴,抵抗的方法是水晶鎧甲。 在遊戲其他部分可以說根本不存在需要抵抗它的情況,甚至它默認是一種正面的增益效果,因為它提高物理攻擊的傷害。 只是在布丁公主這種高攻,高防的怪物面前不能操作是一件很窩火的事情。

石化和徐徐石化,有點類似即死和死亡宣告的效果,在遊戲初期就能遇到會徐徐石化的雜兵,由於抵抗的辦法比較多(例如大地之衣可以抵抗徐徐石化)石化可以被宙斯盾抵抗,而真正對我們產生威脅的情況大概只有二次風天王戰時她會使用的指尖技能。 不是特別需要注意。

黑暗,物理攻擊的命中率降低,這就好比魔法師中了沉默一樣蛋疼,但好在只有極少數情況,此時可以裝備源氏盾來抵抗。

睡眠,西德加入時穿的囚服具有這個抵抗效果,其次就是塞西爾的光之盾,擁有這個攻擊特效的敵人不多,但是,一旦中了也比較危險。

5,道具篇

在整個遊戲中我認為道具的重要性不高,至少我極少使用道具,攻擊性道具我是從來沒用過,但蜘蛛絲是我使用頻率最多的道具,基本上所有的BOSS戰我都使用蜘蛛絲來代替減速。 因為它可以買到,而且價格便宜,重要是可以在激烈的戰鬥中解放白魔,讓他們專心輔助和回复。

其次像酒神之酒,赫耳墨斯之靴這種狂暴,加速的道具(只能對自己使用)可以在像鬼牆BOSS之類純粹考驗DPS的戰鬥中使用。

回复藥只有早期能有一些作用,在隊伍中白魔的情況下回复術效果更好一些。 而不死鳥之尾倒是比較重要,價格也便宜,我都是買滿了99個的,雖然說在BOSS的全體攻擊下,低血量復活有再次被幹倒的危險,但是好在使用迅速價格便宜,多用幾次也沒什麼關係。

真正有價值的也就補魔的藥,聖靈藥,終極聖靈藥,可是一般情況下咱都捨不得用,前期的帳篷,中期開始的小屋要多儲備,只要找到回复點就等於找到了補給點。

二,角色篇

首先我們談一下,除了最終隊伍五人以外的幾位暫時性的角色,他們會在遊戲的流程中佔據比較重要的地位。 並且也包含瞭如何分配一周目的技能道具和使用技巧。

暗黑騎士塞西爾

我認為塞西爾成為聖騎士之前都可以認為是整個遊戲的序章,這一段因為有強力的暗黑騎士以及賢者泰拉,遊戲的難度都很低,而在塞西爾成為聖騎士之後遊戲的難度才會真正體現出來。 
作為暗黑騎士,主要裝備都被安置在流程中的迷宮中,我們會在恰當的時候獲得恰當的裝備,有一種被人安排好人生的感覺。所以,在轉職之後,一定要對FF4DS遊戲系統進行適當的了解,否則今後的路只會更難走。

小莉蒂雅

類似暗黑騎士主角,主要角色的過度性職業,會黑白魔,看似像泰拉的弱化版法師,但是綜合能力卻比黑闇騎士主角還要高,在前期我認為她主要進行回復和輔助就好,這種擁有強大潛力的MM角色總是人氣很高的。

吉爾巴特

作為吟遊詩人,這個純輔助的職業,在隊時間過短是一個問題,而且他的技能道具要到地上篇的末期才能獲得,因此會出現和雙子魔法師的衝突,考慮到他的兩個技能都有一定用處但不是特別強力,一周目我是直接放棄了他的。

而在隊期間,吉爾巴特的作用也很小,輸出不可能,輔助的話,實際上也可以完全依賴小莉蒂雅,在楊,羅莎加入以後他就更加無用了,更多時候還要保護他的安全。

老賢者泰拉

應該說整個FF4DS中最為悲情的角色,不但失去了心愛的女兒,為了復仇還付出了自己的生命,比起結局皆大歡喜的其他角色來說,他的故事最悲哀,吉爾巴特應該排第二。 
泰拉的實力無庸質疑,尤其在剛加入的時候,但是因為年老的關係,速度,體力都比較弱,HP也相對很少,最煩人就是MP已經無法再成長(其實我估計主要是為了限制玩家使用FF系列一向的最強魔法隕石,如果在早期用出來確實有點破壞平衡)

泰拉在這些角色中的作用應該說僅次於武僧楊,因為他早期就掌握著高級的魔法,試練之山一行後又覺醒了幾乎全部的魔法,因此使用方法就一下次豐富了起來,只是捉襟見肘的MP要好好分配。

我認為這是五人之外,最強力的劇情角色了,在楊加入的幾場BOSS戰裡,我們可以發現無一例外都是迅速果斷地解決,之後再想打的這麼行雲流水,還得等龍騎士凱恩拿到蓄力暗黑。 甚至因為9999上限的限制,導致即使輸出夠了,也不能迅速解決。

楊的強力在於,極高的HP成長,這使得防禦力並不出色的武僧,在面對一些強力技能時也能生存,例如佐特塔的團滅狗,暗黑龍的吐息,他基本都不會被秒殺。 不死就等於有了勝利的希望。 
另外一點,就在於一開始就擁有的蓄力技能,三段蓄力威力為4.5倍,再裝備上針對屬性的爪子,在早期僅僅數擊就能擊倒BOSS,實在是BOSS戰一大殺手。

西德

和吉爾巴特一樣比較尷尬的角色,攻擊力並不突出,改造技能也很少有用,調查也不是必要的技能,主要用他來使用道具就行了。 或者,在給他分配道具時,像我一樣使用歌,讓他在能做戰的幾個迷宮裡沒時就唱唱歌(不知道會不會很難聽啊)

福斯亞

月之民,主角父親的哥哥(不就是大伯麼)大伯和泰拉的定位很接近,不過能力要略強一些,HP麼也比兩個MM要稍微高一些,只是加入時等級不高,估計在巴貝爾巨人的BOSS戰裡屬於會被秒殺的類型。 擁有MP回复技能和多樣的魔法,在這一段戰鬥中應當會有不錯的表,只是要注意他已經無法再成長,升級不會提升任何能力。

關於技能道具的分配

可以參考一下我的方案

吉爾巴特:無這樣在托羅亞我們可以拿到一個“  ”

雙子法師:一共需要3個道具我們手頭可以拿出來給他們的只有“ 道具知識 ”“ 自動回复藥 ”和土天王的“ 詛咒 ”

道具知識可以和自動回复藥組合使用,也可以提高使用魔法杖釋放的魔法效果,因此我推薦這兩個技能給小黑魔帕羅姆而波羅姆就只有使用詛咒了。 
在這裡千萬不要把反擊當作垃圾給他們使用了, 反擊是FF4DS的主要戰術中的一個核心環節。

泰拉: “ 魔力增幅 ”和“ 聯合魔法 ” 
這是雙子法師的“遺產”其中魔力增幅是智力兩倍效果,我認為給他使用效果還不錯,雖然我沒有測試,但是根據效果來說,99智力時這個技能將沒有用處(以後我會測試一下)所以沒有必要留給莉蒂雅。 而聯合魔法基本沒有使用的必要,也可以給用了。

西德: “  ”和“ 回憶 ” 
兩個比較無用的技能,其中歌還算有一定的作用,不過肯定不會有FF3DS裡那種毀滅之歌的,因此沒有留著的價值,集體加速我們以後也有魔法全體化來代替。 而回憶這個技能,真的可以說是一個完全沒有用的技能……

楊: “ 聯合魔法 ”和“ 堅持 ” 
聯合魔法一共拿到兩個,這裡是第2個,“ 堅持 ”來自泰拉,提升瀕死時防禦,作用也不是太大。

福斯亞: “ MP+50% ”和“ 調查 ” 
調查我們可以通過技能來彌補,而MP+50% ,用處不是很大,MP消耗並沒有那麼猛烈。 包括今後的HP+50%我們可以通過刷銀蘋果來彌補,畢竟還存在999和9999的上限限制。

至此剩下的技能我們就可以給主力分配了。

其中假哭是一個非常實用的DEBUFF技能,可以讓莉蒂雅學(羅莎也可,不過考慮到羅莎輔助很強,莉蒂雅作用要小一些,所以給她更合適)

反擊+吸引是FF4DS一個相當強力的戰術組合,可以說,沒有反擊+吸引的FF4DS難度和有了這個組合的難度,天壤之別。毫無疑問給塞西爾使用。 至於四天王剩下的技能留到70級以後分配來進行角色培養。 
凱恩是繼承楊的最強物理DPS, 暗黑+蓄力+逆轉+跳躍 ,在擁有上限突破技能的情況下,99999不是夢。 
而羅莎和莉蒂雅分配一下連續魔法,魔法全體化和快速詠唱 ,其中,一周目魔法全體化和快速詠唱給羅莎可以有效地減輕戰鬥中的回复負擔。

而艾吉在五個人裡屬於比較悲劇的,攻擊力不突出,生存能力甚至連兩個法師都不如,雖然投擲傷害高,卻沒有那麼多錢給他砸,而偷竊技能也沒有很多表現機會(僅僅只有兩三個敵人可以偷到珍貴道具)所以一些輔助類技能可以給他使用,例如不死鳥 ,利用他高速快速行動來進行輔助,在2週目獲得吉爾巴特的藥物全體化效果後也能當成一個輔助來用了。

主要角色的定位比較明確,大家可以自己在戰鬥中自己感受。

心得攻略正文

巴倫城

序章沒啥好說的,劇情戰鬥兩隻浮游眼球,直接砍死即可,

正篇開始,凱恩加入,前往左上的霧之洞穴。 在正式開始前建議在周邊砍砍怪熟悉一下游戲,然後我們去巴倫鎮一趟。

來巴倫鎮的目的只有一個,搜刮。

從右上出去沿著城市邊緣繞到左上角能拿到兩個不死鳥之尾,在前期萬一掛掉就要靠它來復活了,一般來說不會用到它,不過以防萬一,有了心裡才塌實。 回复藥應該會用得到,不要放過,如果還擔心會不夠用,可以再去道具店買幾個。

準備充分以後就可以出發了。 目前在巴倫周邊遇到的雜兵基本都沒有什麼威脅,唯一要注意的是四隻鷹的組合,它們的喙擊是徐徐石化效果,一旦兩人都被石化就會直接GAMEOVER,不要忽略這種可能性。

進洞後的敵人沒有明顯的變化,不過因為沒有回复魔法的關係,受到傷害就得靠回复藥了。 最好養成時常保持HP量的好習慣,因為下一場戰鬥你無法預知,越到遊戲後期雜兵實力越強,如果不以最佳狀態進入遊戲,一旦遭到偷襲後果不堪設想。

連續被警告兩次後,來到洞穴出口處,進行第一場BOSS戰。

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