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麻將胡牌密技 您想學一些打麻將技巧嗎?您想成為方桌上的常勝軍嗎?雖然說麻將的輸贏以運氣成分居多,但技巧與戰略的運用,往往也都是輸贏的關鍵。同樣一副牌,可以打出千千萬萬種不同的結果,取捨之間,可決定出一副牌的前途及未來。

 

麻將技巧


搓麻和牌靠手氣,對此說法都同意。 
到底什麼是手氣,說法理解很不一。 
有說手氣是心氣,有說手氣是財氣。 
有說手氣是心態,有說手氣是牌技。 
到底什麼是手氣,對此全面要分析。 
歸納總結再考慮,手氣可說是運氣。 
搓麻因素融一起,說有矛盾又統一。 
互相影響要變化,相互作用成手氣。 
都想有個好手氣,休閒娛樂有刺激。 
和牌之時多暇意,樂在其中好甜蜜。 
都想贏牌不非議,能否和牌看手氣。 
怎樣才有好手氣,先從心態來分析。 
搓麻講的是心氣,有緣想玩聚一起。 
先說人品說規矩,才有資格說手氣。 
搓麻必須要量力,適度踏實有底氣。 
紮著丟人太失禮,自傷感情沒情緒。 
打牌走神是大忌,聽人支招沒主意。 
思路所想不專一,心煩意亂沒手氣。 
打牌千萬別賭氣,怨天尤人沒出息。 
摔牌罵街缺教育,想來手氣可不易。 
搓麻就怕不規矩,愛弄手腳膽發虛。 
牌德人品有問題,怎公會有好手氣。 
手氣一好就牛氣,胡亂打牌太隨意。 
得意忘形涵養低,驕兵必敗要記取。 
想贏怕輸易起急,越是起急越沒戲。 
沉著冷靜有信心,平常心態最可取。 
怎樣才有好手氣,再從牌技來分析。 
玩牌要有好身體,精力充沛來手氣。 
麻將組牌無規律,千變萬化有魅力。 
要想和牌無秘密,技巧經驗是第一。 
吃碰抓打有技藝,依據牌勢要熟慮。 
巧立迷局用心計,有勇有謀抓機遇。 
鬥智鬥勇演假戲,意想不到最驚喜。 
陰差陽錯牌路對,意圖實現最刺激。 
點背放和要遠慮,通過吃碰調手氣。 
盯莊看下養手氣,知已知彼才有戲。 
來了好牌要珍惜,運籌帷幄要仔細。 
打牌出錯在大意,再想找回可不易。 
怎樣才有好手氣,經過以上來分析。 
心態牌技不分離,二者關係最親密。 
要想有個好手氣,心理素質加點技。 
手氣運轉有概率,關鍵問題抓機遇。 
要想有個好手氣,搓麻宗旨要牢記。 
搓麻本是玩中樂,別因手氣發脾氣。 
要想有個好手氣,修身養性要努力。 
手氣好壞在素質,好的素質人讚譽。 
手氣好壞怎評議,勝多負少好手氣。 
只看輸贏太狹隘,還有標準要考慮。 
只要玩的有樂趣,手氣不好過得去。 
只要不是在賭博,再談手氣有意義。 
為了玩的有樂趣,搓麻鬥智說手氣。 
勝敗兵家之常事,祝君有個好手氣。 

麻將要贏牌,運氣與技巧各佔一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當時的牌局發展,但有一些原則及觀念應先建立。 
不同的牌有不同的處理方式 
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。 
·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的機會。 
·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張。 
·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌 
捨牌的技巧 
·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌後才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。 
·若一開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。 
·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。 
·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌 
·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。 
·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常飢渴。 
聽牌的型態 
·聽多門:一個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....) 
·聽單調:及一張單張牌,要湊一個對子(將牌) 
·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。 
·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。 
·聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽兩張 
·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。 
其它注意事項 
·不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型 
·吃、碰牌後也應適度變換牌的位置 
·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數牌,比較容易湊成順搭 

麻將的必勝法 
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外); 
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能; 
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點; 
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點; 
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來; 
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外); 
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打; 
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰; 
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張; 
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃; 
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子; 
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。 

知已知彼戰術 
①怎樣猜牌 
猜牌有兩個內容: 
(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打? 
(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崑。 
猜牌有兩種情況: 
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。 
猜牌的根據是什麼呢? 
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崑相聯貫的。 
下面是據以猜牌的現象: 
(一) 河裡的牌 
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。 
(二) 別家打牌的次序 
這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌 
閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。 下面再做進一步的解釋。先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。 
(三) 打牌的姿勢 

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